Strohhut - Bande
  Schiffskunde
 

 

Kampfschaden

In einem Seekampf können Schiffe durch Kanonenkugeln und Rammen beschädigt werden. Jedes Schiff teilt einen bestimmten Schaden aus. Außerdem benötigt jedes Schiff anderen Schaden um Maximalschaden zu erhalten oder gar um zu sinken.

 

Schiffstyp Maximalschaden   Sinkschaden
kleine mittlere grosse   kleine mittlere grosse
Slup 6 4 3   10 6.66 5
Kutter 7.5 5 3.75   12.5 8.33 6.25
Dhau 7.5 5 3.75   12.5 8.33 6.25
Langschiff 9 6 4.5   15 10 7.5
Baghlah 12 8 6   20 13,33 10
Handelsbrigg 12 8 6   20 13.33 10
Kriegsbrigg 15 10 7.5   25 16.66 12.5
Schebecke 21 14 10,5   35 23,33 17,5
Handelsgaleone 18 12 9   30 20 15
Kriegsfregatte 30 20 15   50 33.33 25
Große Fregatte 36 24 18   60 40 30

 

Rammschaden

Wenn ein Schiff (in der Seeschlacht) versucht in das Quadrat zu fahren, das ein anderes Schiff besetzt, wird das andere Schiff gerammt und beide Schiffe erleiden Schaden. Wenn ein Schiff einen Felsen rammt, nimmt es ebenfalls Schaden. Die Ränder des Seeschlachtbrettes wirken Felsen (ausgenommen der Rand gegenüber der sicheren Zone in Flotillienschlachten).

Es wird in vier Schiffsgrößen-Kategorien unterschieden: Klein (Slups, Kutter und Dhaus), Mittel (Baghlahs, Handelsbriggs und Kriegbrigs), Groß (Handelsgaleonen und Kriegsfregatten) und Riesig (Große Fregatten). Ist das rammende Schiff aus einer größeren Kategorie als das gerammte Schiff, wird das kleinere Schiff normalerweise aus dem Quadrat "geschoben".

Wenn ein Schiff ein anderes Schiff rammt, fügt es dem anderen Schiff einen bestimmen Schaden zu, der auf der Schiffsgröße basiert. Z.B. wenn eine Slup eine Handelsbrigg rammt, empfängt die Slup den Schaden von 0.667 mittleren Kanonenkugeln, und die Handelsbrigg empfängt den Schaden von 1 kleinen Kanonenkugel.

 

Schiffstyp Equivalent no. of hits by shot size
klein mittel groß
Slup 0.5 0.333 0.25
Kutter 0.5 0.333 0.25
Dhau 0.5 0.333 0.25
Langschiff 0.5 0.333 0.25
Baghlah 1 0.667 0.5
Handelsbrigg 1 0.667 0.5
Kriegsbrigg 2 1.333 1
Schebecke 2.5 1.667 1.25
Handelsgaleone 2.5 1.667 1.25
Kriegsfregatte 3 2 1.5
Große Fregatte 4 2.667 2

 

Schiffsdaten

Jedes Schiff hat andere Ladekapazitäten und Stationen:

Schiffstyp Piraten Segeln Zimmern Pumpen Kanonen laden Schüsse Ladevolumen Ladegewicht
Slup 7 3 2 2 1 kleine 4 20,250 13,500
Kutter 12 5 3 2 2 kleine 8 60,750 40,500
Dhau 12 5 3 2 1 mittlere 4 20,250 13,500
Langschiff 15 5 3 3 3 kleine 12 20,250 13,500
Baghlah 18 6 4 4 3 mittlere 12 27,000 18,000
Handelsbrigg 20 6 9 6 2 mittlere 8 135,000 90,000
Kriegsbrigg 30 9 6 4 4 mittlere 16 81,000 54,000
Schebecke 45 14 9 8 6 mittlere 24 182,250 121,500
Handelsgaleone 30 9 14 14 3 große 12 405,000 270,000
Kriegsfregatte 75 18 18 12 6 große 24 324,000 216,000
Große Fregatte 159 30 24 16 6 große 24 810,000 540,000

 

Zuladung

Für den Transport von Waren ist es oft wichtig zu wissen, wie viel man davon laden kann. Jeder Schiffstyp hat ein Ladungslimit, das entweder von der Masse oder vom Volumen der Ware begrenzt wird. Die Zuladung eines Schiffes hängt somit von 2 Faktoren ab:

  • Gewicht
  • Volumen

Um die exakte Anzahl ausrechnen zu können, kann man folgende (vereinfachte) Formel verwenden

Ladevolumen im visuellem Vergleich

Für die Massenartikel Holz, Hanf, Zuckerrohr und Eisen kann man die Werte aus folgender Tabelle entnehmen:

Schiffstyp Holz Hanf Zuckerrohr Eisen
Slup 77 81 202 1730
Kutter 154 162 405 3461
Dhau 77 81 202 1730
Langschiff 77 81 202 1730
Baghlah 102 108 270 2307
Handelsbrigg 514 540 1350 11538
Kriegsbrigg 308 324 810 6923
Schebecke  ???  ???  ???  ????
Handelsgaleone 1542 1620 4050 34615
Kriegsfregatte 1234 1296 3240 27692
Große Fregatte 3085 3240 8100 69230

Dabei sollte man berücksichtigen, dass noch etwas Platz für Rum und Kugeln benötigt wird.


 
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